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! A ! #1 [EU/AR] Gamers Hub

Joueurs
0/60
Code de connexion
09d42672-3b3c-46fb-84d6-ab11b116db36
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Historique

Ce serveur au fil du temps

Suivi grâce au code de connexion 09d42672-3b3c-46fb-84d6-ab11b116db36 : l’historique se poursuit donc après les redémarrages et les changements de carte. Un trou signifie que nous n’enregistrions pas, pas que le serveur était hors ligne. Heures en UTC.

Disponibilité
100 %
Part de nos relevés dans lesquels ce serveur apparaissait
Pic de joueurs
0
7 jours
Première apparition
14 sept. 2026
13 267 relevés enregistrés
Cartes jouées
1
7 jours

Joueurs

Moyenne par intervalle. La ligne fine indique le nombre le plus élevé observé ; le gris, la limite de joueurs.
15304560mar.mer.jeu.ven.sam.dim.lun.
Voir en tableau
HeureJoueursCapacité
lun. 12 oct., 04:50060
lun. 12 oct., 12:10060
lun. 12 oct., 19:25060
mar. 13 oct., 02:45060
mar. 13 oct., 10:00060
mar. 13 oct., 17:20060
mer. 14 oct., 00:40060
mer. 14 oct., 07:55060
mer. 14 oct., 15:15060
mer. 14 oct., 22:30060
jeu. 15 oct., 05:50060
jeu. 15 oct., 13:10060
jeu. 15 oct., 20:25——
ven. 16 oct., 03:45060
ven. 16 oct., 11:05060
ven. 16 oct., 18:20060
sam. 17 oct., 01:40060
sam. 17 oct., 08:55060
sam. 17 oct., 16:15060
sam. 17 oct., 23:35060
dim. 18 oct., 06:50060
dim. 18 oct., 14:10——
dim. 18 oct., 21:25——
lun. 19 oct., 04:45——
Rotation des cartes
  1. Bakurani 12 oct., 04:50
Changements récents

Déduits de relevés consécutifs, du plus récent au plus ancien.

  1. Changement de carte DayEarlyFog → DayClear
  2. Redémarrage
  3. Changement de carte DayLateGray → DayEarlyFog
  4. Redémarrage
  5. Changement de carte DayLateRain → DayLateGray
  6. Passage en ligne
  7. Passage hors ligne
  8. Changement de carte DayLateRain → DayLateClear
  9. Redémarrage
  10. Changement de carte DayLateRain → DayLateClear
  11. Redémarrage
  12. Changement de carte DayLateRain → DayLateClear

Comment rejoindre ! A ! #1 [EU/AR] Gamers Hub

  1. Lance WARDOGS et ouvre le navigateur de serveurs.
  2. Entre le code de connexion 09d42672-3b3c-46fb-84d6-ab11b116db36.
  3. Rejoins le serveur. Les serveurs protégés par mot de passe le demandent à la connexion.

Cette page est liée à la session actuelle du serveur et change quand il redémarre : note plutôt le nom ou le code de connexion.