Aller au contenu
Images des cartes © BULKHEAD
Communautaire EU Ouest

All-Out Warfare Come and have Fun.

Joueurs
0/100
Code de connexion
74e5d7a3-69ea-4fef-81ac-5757778a2f3c
Entre-le dans le navigateur de serveurs du jeu pour aller directement sur ce serveur.
Historique

Ce serveur au fil du temps

Suivi grâce au code de connexion 74e5d7a3-69ea-4fef-81ac-5757778a2f3c : l’historique se poursuit donc après les redémarrages et les changements de carte. Un trou signifie que nous n’enregistrions pas, pas que le serveur était hors ligne. Heures en UTC.

Disponibilité
92 %
Part de nos relevés dans lesquels ce serveur apparaissait
Pic de joueurs
1
30 jours
Première apparition
18 oct. 2026
191 relevés enregistrés
Cartes jouées
3
30 jours

Joueurs

Moyenne par intervalle. La ligne fine indique le nombre le plus élevé observé ; le gris, la limite de joueurs.
25507510024 sept.29 sept.4 oct.9 oct.14 oct.19 oct.
Voir en tableau
HeureJoueursCapacité
dim. 18 oct., 23:000100
lun. 19 oct., 00:001100
lun. 19 oct., 01:000100
lun. 19 oct., 02:000100
lun. 19 oct., 03:000100
lun. 19 oct., 04:000100
lun. 19 oct., 05:000100
lun. 19 oct., 06:000100
lun. 19 oct., 07:000100
lun. 19 oct., 08:000100
lun. 19 oct., 09:000100
Rotation des cartes
  1. Bakurani 18 oct., 23:00
  2. Zestafona 19 oct., 00:00
  3. Bakurani 19 oct., 02:00
  4. Ozeti 19 oct., 08:00
  5. Bakurani 19 oct., 09:00
Changements récents

Déduits de relevés consécutifs, du plus récent au plus ancien.

  1. Changement de carte Ozeti → Bakurani
  2. Redémarrage
  3. Changement de carte Bakurani → Ozeti
  4. Changement de carte Zestafona → Bakurani
  5. Redémarrage
  6. Changement de carte Bakurani → Zestafona
  7. Changement de carte DayLateGray → DayEarlyFog
  8. Passage en ligne
  9. Passage hors ligne
  10. Changement de carte DayLateGrayFog → DayLateGray
  11. Passage en ligne
  12. Passage hors ligne

Comment rejoindre All-Out Warfare Come and have Fun.

  1. Lance WARDOGS et ouvre le navigateur de serveurs.
  2. Entre le code de connexion 74e5d7a3-69ea-4fef-81ac-5757778a2f3c.
  3. Rejoins le serveur. Les serveurs protégés par mot de passe le demandent à la connexion.

Cette page est liée à la session actuelle du serveur et change quand il redémarre : note plutôt le nom ou le code de connexion.